亚博体育APP 最终幻想14:坦克的调节向分析

发布日期:2022-05-31 16:36    点击次数:182

作家:NGA-明知o故犯

序论

通过算出平均每个GCD的等效调节量,分析每个坦克干事的调节方面的强度。

“黄河远上白云间,一片孤城万仞山……”这首脍炙人口的凉州词,不仅寄托了千百年前诗人的豪迈之情,也深刻描绘了河西走廊的雄浑壮阔。

本篇各式数值均用了去尾法照看少许点,小样本贪图,何况是按照无穷接触时长,一齐调节都不会溢出,总计盾值都能被奢靡,鼓胀不打输出等条目,论断可能与实战违反。

最初把基本的数值定下来,以我的沙漠肥为例,品级580下,战士72788血,其他坦克72638血。一齐坦克200复原力下平均能奶2790血,折算为3.8%的血量。之后的百分比回血/盾,都会按照3.8%=200复原力来换算。

才调技都有冷却时长,颐养为gcd手段的复原力,还需要把复原力平摊到冷却上。

假定GCD都是2.5秒。

手段gcd冷却 = 手段冷却/gcd时分。

手段效果=手段总威力 /手段gcd冷却。

以战士的恬然自由为例, 1200威力+总1000hot 冷却60秒,额外于24个GCD。

是以恬然自由的手段效果为 (1200+1000)/24=91复原力。

各干事分析

骑士

深仁厚泽和圣环都是GCD手段,都要奢靡蓝量,淌若一直使用,只可通过天然回蓝和偿赎剑往复蓝,天然回蓝每3秒一跳,一次200蓝,一分钟回200*20=4000蓝,偿赎剑一分钟不错用两次,500*2=1000蓝,是以骑士在用光蓝后,不打回蓝连击,每分钟只可使用5000蓝。

深仁厚泽

无冷却,奢靡2000蓝,1000复原力。

带一管蓝进战,不错不时使用(10000+5000)/2000=7次。

1000*7/24=291复原力/每GCD。

之后空蓝,只可用2~3次,以2次为例。

1000*2/24=83复原力/每GCD。

圣环

无冷却,奢靡1000蓝,400复原力。

带一管蓝进战,可用15次。

400*15/24=250。

之后空蓝,能用5次。

400*5/24=83复原力/每GCD。

圣盾阵

50忠义值,10次平a,580下自动平a是2.24秒,约就是22秒冷却(9个GCD),250*4跳共1000复原力。

开场送100忠义值,12秒吃满(5个GCD)。

1000/5=200复原力/每GCD。

忠义值用完,得等平a。

1000/9=111复原力/每GCD。

手段效果 满蓝深仁厚泽>满蓝圣环>满忠义圣盾阵>没忠义圣盾阵>空蓝深仁厚泽=空蓝圣环。

平均每GCD可提供250(83)+200(111)=450(194) 复原力。

圣盾阵的hot,不要提前掩盖幸免浪费,保持常驻,4人本一波小怪接触+跑路基本在60秒独揽,是以一般不会打到空蓝的情况,天然深仁厚泽的调节效果更高,然而圣环的调节效果只比深仁厚泽低一丝的(291>250),还能打怪,是以优先使用圣环。

战士

原初的血气

25秒冷却(10个GCD)袭击到x个观点,就回x*400复原力的血量,不时8秒,在GCD的后四分之一开启,不错吸血4个GCD,不然只可吸3个GCD。

单观点下,400+400*4*1=2000/10=200复原力/每GCD。

三观点下,400+400*4*3=5200/10=520复原力/每GCD。

六观点下,400+400*4*6=10000/10=1000复原力/每GCD。

恬然自由

60秒冷却(24个GCD),径直调节1200复原力,再加5跳200复原力的hot,总复原2200复原力。

2200/24=91复原力/每GCD。

惊怖

90秒冷却(36个GCD),复原20%血,额外于1052复原力。

1052/36=29复原力/每GCD。

解脱

90秒冷却(36个GCD),15%的盾+400复原力,额外于789+400=1189复原力。

1189/36=33复原力/每GCD。

经常咱们会使用惊怖后再使用解脱,这时盾值会上涨到17%,额外于894+400=1294复原力。

1294/36=35复原力/每GCD。

效果名次 原初的血气>恬然自由>惊怖+解脱>解脱>惊怖。

平均每GCD可提供200(520,1000)+91+29+35=355(675,1155)复原力。

在4人本奶我方时,优先使用血气进行回血,其次恬然,临了惊怖+解脱。

黧黑骑士

至黑之夜(黑盾)

15秒冷却(6个GCD),25%血,额外于1315复原力。天然要奢靡3000蓝,然而不影响黑骑打回蓝连击,还有嗜血和血乱等回蓝手段,是以不会收到蓝量影响。

1315/6=219复原力/每GCD。

吸血山地(海胆)

60秒冷却(24个GCD)袭击到x个观点,就回x*200复原力的血量。

单观点下,200*1=200/24=8复原力/每GCD。

三观点下,200*3=600/24=25复原力/每GCD。

六观点下,200*1=1200/24=50复原力/每GCD。

调节效果 黑盾>海胆。

平均每GCD可提供219+8(25,50)=227(244,269)复原力。

黑骑回血大头都在黑盾,即使是六观点下的海胆也比不外黑盾,保持黑盾不空转,就成为黑骑是否脆皮的关节,是以要保持有3000蓝用来开黑盾。半血以下才用海胆,淌若血量一直下不去,讲解压力不大/奶妈过劲,海胆就捏着用来济急。

绝枪战士

极光

60秒冷却(24个GCD)200复原力6跳共1200复原力,2层充能。

进战第一分钟两个。

1200*2/24=100复原力/每GCD。

然后好了就用。

1200*2/24=50复原力/每GCD。

刚玉之心

25秒冷却(10个GCD)900复原力,半血好像20秒后顺利。

900/10=90复原力/每GCD。

手段效果 刚玉之心>极光。

平均每GCD可提供90+50(100)=140(190)复原力。

优先使用刚玉之心,极光天然有充能,但基本只用一次。

挂牵

战士>>骑士>>黑骑>绝枪。

战士在多观点的情况下复原力是骑士的两倍,骑士的复原力是黑骑的两倍,黑骑的复原力略高绝枪。

生人想玩T,保举玩战士,战士在56学会原初的直观后优先使用直观吸血,就不会有减伤和血量压力了。

81的情况下

500装等下42194血量,200复原力可调节1870额外于4.4%血,黑盾对应1136复原力。

奶妈干事在500装等下200复原力可调节2533血,坦克的调节量约就是调节干事的3/4(73%)。

跟着等第和品级越高,血量进步的幅度,会大于调节量的增长,是以百分比回血所对应的复原力会越高。黑盾,解脱,惊怖对应的复原力在装等进步的影响下,对应的复原力会变得更高,到技能绝枪捏着两个径直调节的奶量会越来越低。